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高分辨率VR耳机重燃企业混合现实之战

2019-03-26 00:06编辑:侠名来源:原创


本网3月26号讯:VR耳机重新受到攻击 - 新型号可为精确工作和游戏提供更高分辨率。然而,虚拟现实与增强现实之间长期承诺的融合似乎并未接近成为市场现实。

因为它在2012年Kickstarter活动之后接近发布。Oculus Rift为消费者产品提供了前所未有的虚拟现实体验。从那时起,Oculus和众多竞争对手在成本,质量和便利性方面进行了改进。同样在那个时代,AR和混合现实已经开始提供使用数字对象的承诺,而不必去除周围环境的背景。

虽然VR和AR技术供应商都很容易承认这些技术将在未来合并,但很少有大公司在今天都有强大的存在。谷歌拥有Daydream平台,并为Android智能手机提供ARCore技术。但更好的例子是微软,它拥有HoloLens耳机,但也通过Windows为虚拟现实耳机提供了一个平台(它也有点令人困惑地称为混合现实)。AR和VR都与主流应用有关,特别是在游戏中。例如,最流行的VR耳机是索尼的PlayStation VR耳机。在智能手机上推出的口袋妖怪围棋成为第一个AR megahit。但这两种技术最强有力的案例是各种垂直应用,包括一些重叠的任务,如设计和培训。
 
经过几年AR已经窃取了VR的大部分风头,新一代VR耳机正在解决围绕使用VR进行精确工作,更高分辨率的最大问题之一。几周前,芬兰创业公司Varjo宣布推出其首款VR耳机,以提供相当于人类视觉的分辨率。Varjo最初计划通过动态最大化眼睛动态观察的显示区域的分辨率来实现这一目标。相反,该公司选择了更传统的视野,以超高分辨率运行,而显示器的外围更类似于Oculus或Vive体验。
 
即使有了这种妥协,显示器的高分辨率区域也足以满足人们在渲染时可以投射的最强大的PC。这仅仅增加了Varjo的价格标签,价格低于6000美元,不包括1000美元的强制性第一年支持费用。
高分辨率VR耳机重燃企业混合现实之战
Varjo的一些最早的应用,例如设计喷气式驾驶舱模拟和豪华车设计,需要最高的精度和保真度。但那些能够牺牲更多适度硬件要求的分辨率以及更熟悉的品牌价格低得多的产品可能会对惠普新的Reverb耳机更感兴趣。Reverb是惠普推出的第二款采用Windows混合现实平台的耳机,但是,它将公司首次采用2164 x 2160像素的分辨率提高了一倍,并且具有114度的视野。在一个演示中,它产生了比最近发布的三星奥德赛VR耳机更清晰的图像,虽然售价不到Reverb价格的一半。
 
作为惠普的天然伴侣产品,Reverb也需要比其前代产品更强大的处理能力,尽管它可以有效地运行在高端笔记本电脑上,例如HP的Omen电脑或HP提供的VR背包之一。背包经常在公共场所使用,例如VR拱廊,虽然这是一个被证明具有挑战性的模型。
 
虽然Varjo表明高质量的商业VR可以达到远远超过HoloLens硬件的费用水平,但这两种技术仍然以不同的方式使用。举例来说,接受培训。VR应用程序可用于模拟工作人员将来可能必须执行的任务或过程。由于整个环境都是模拟的,因此无需前往实际工作地点即可预览可能的情况。
 
另一方面,AR更适合实时教育,因为它可以在保持双手自由的情况下使用物理对象(如果使用像HoloLens这样的AR耳机)。一个AR障碍是缺乏价格合理的耳机,至少提供一个稳定的,如果不是杰出的AR体验,相当于Oculus Go。正如我在第一篇专栏文章中提到的关于HoloLens 2的内容,可以通过使用智能手机和iPad来解决这个问题,但这与HoloLens的体验有很大差距。在高端市场,Varjo希望为其专业耳机提供一个附加套件,以适应混合现实,但似乎还没有一条明确的途径让更多的主流播放器能够桥接AR和VR。


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